从浏览入口到单作体验的路径
玩家可能先依据题材或视觉印象选择入口,再通过实际画面判断作品节奏是否符合兴趣。把浏览动机和体验感受分别记下,可以看见选择如何逐步形成。
比较多个作品时,固定一个观察维度会更容易发现差异。题材相近不代表互动相同,每次记录都应回到具体的符号与反馈。

玩家可能先依据题材或视觉印象选择入口,再通过实际画面判断作品节奏是否符合兴趣。把浏览动机和体验感受分别记下,可以看见选择如何逐步形成。
比较多个作品时,固定一个观察维度会更容易发现差异。题材相近不代表互动相同,每次记录都应回到具体的符号与反馈。
